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¿Revolución en MRO?

Todos los temas relacionados con el juego MiniRacingOnline.

Re: ¿Revolución en MRO?

Notapor cristovao » Lun Sep 17, 2012 6:32 am

La idea de Kotai con el servidor 24 horas eres buena, pero te sugiero un circuito fijo estándar. Montemelo sería genial. Dejar el setup libre y también no perder novatos, creo que ese sea el camiño.

A idéia do KOTAI com o servidor 24 horas é válida, mas sugiro uma pista padrão fixa. Montemelo seria legal. Deixar o setup liberado e não perder novatos, creio que esse seja o caminho.
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Re: ¿Revolución en MRO?

Notapor alvaro_sl » Lun Sep 17, 2012 10:27 am

El circuito lo puede cambiar el master de la partida cuando quiera, al igual que el setup. Que yo sepa no se puede dejar bloqueado un circuito.
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Re: ¿Revolución en MRO?

Notapor Kotai » Lun Sep 24, 2012 10:33 am

Exacto, el master es el que decide como es la partida: circuito, setups, vueltas...

Y el master es el primer jugador que entre al servidor, o tras disputar una carrera el que la gane.

Saludos. :-/
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Re: ¿Revolución en MRO?

Notapor Mika_F1 » Lun Oct 29, 2012 3:25 pm

Por "Revolución en MRO" no entiendo hacer una limpia de admins y moderadores.
Entiendo por "Revolución" el echar la vista atrás, ver el camino andado, y sopesar una estrategia de futuro.

Mi "experiencia MRO" es fácil de resumir:

- Llegué a "MRO" hace más de 6 años, buscando un ARCADE SENCILLO, 2D, que me permitiera emular mis partidas de adolescencia en recreativas en juegos de carreras. Google me ofreció una captura de "Fuengirola" con una parrilla de salida, y ya caí. Me pareció increible todo el entramado que había en torno al juego, foro, jugadores, modo online, desarrolladores de circuitos, diseñadores de coches... Siempre he tenido al "MRO" en mi lengueta de 'favoritos'.

- Luego fui verificando que soy un jugador 'que viene y va', a temporadas me descargo la última versión del juego, bajo los circuitos de F1 y me pongo a hacer tiempos para tracción 100. No pido más, y no exijo nada. Acaso traté de tentar (sin éxito) a algunos jugadores, a que probaran un modo algo diferente: coches tamaño XL, donde todos teníamos un setup base: 100% 100% 100% y a correr. Igualdad, sencillez, y posibilidad de hacer un 'tiempo promedio' después de meterle horas a un determinado circuito.

- "MRO" ha evolucionado hasta un punto a mi modo de ver, pelo surrealista. Los que llegamos aquí (al menos en mi caso) no buscábamos un juego que me permitiera elegir entre 500 opciones de reglajes, OSD, Kers, lluvias, neumáticos, nivel de combustible... que va! Para eso hay en el mercado cientos de juegos, que yo personalmente ignoro porque mantengo mi romántica visión del arcade 2D de toda la vida.

- Si de mi dependiera, "MRO" experimentaría un restart donde volveríamos a juegos de este tipo (pincha en el link):

F1 Dream

- "MRO" tendría un aspecto "retro" general. Simularía un juego de los 80.
- Coches F1 tamaño XL para que los diseñadores hicieran maravillas con ellos.
- Parrilla de no más de 16 coches, con un sistema on-line sin casi caídas. 8)
- Reglaje único, para que pronto un novato se hiciera con la conducción.

Sistema de carrera:
- Hasta 3 intentos de hacer tiempo, mediante el sistema de vuelta lanzada. Después a "Carrera".
- Barra de Ruedas: Se da un desgaste progresivo, obliga al menos a entrar 1-2 veces en boxes (según a cuántas vueltas esté programada la carrera -cada 5 vueltas hay que entrar a cambiar) Ese desgaste hace que el coche pierda adherencia y velocidad, si no quieres entrar en boxes porque crees que llegas a meta, pues cúrratelo. Las salidas de pista, frenazos contínuos o el "acortar" por lo verde, desgasta más aún los neumáticos.
- Barra de Mecánica: Se da un desgaste cada vez que 2 o más coches colisionan entre ellos. Obliga a entrar en boxes para reparación, o el coche se detendrá y se pondrá en llamas.
- Efecto de Colisión: Simplemente un "trompo" donde los coches pierden algo de tiempo, el programa hace que vuelvan a estar orientados en el sentido de la carrera. Si un coche ya tenía la barra de Mecánica muy mermada, es posible que se ponga en llamas y deba retirarse.
- Sistema de boxes. Una vez entras dentro, pulsar dcha-izda seguidamente para reducir el tiempo de box
- Sistema de adelantamiento. Por rebufo. Los coches son relativamente "lentos" en una configuración de 100% 100% 100% pero eso a su vez posibilita pegar auténticas pasadas a tus rivales.
- ...

Sé que lo que pongo no sirve de nada, que ya hay demasiado camino andado para poder siquiera entrar a valorar este modo de ver tan particular que yo tengo del "MRO", pero es que desde luego, hemos de llegar a un punto donde "parar" la evolución gráfica/técnica del juego (no digo que no sigan saliendo circuitos/coches) y nos centremos en una mejora de la compatibilidad con todo tipo de ordenadores, mejora del on-line, etc.
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Re: ¿Revolución en MRO?

Notapor Lalonso » Lun Oct 29, 2012 7:14 pm

MRO is just fine like it is. The only thing I don't like now is the colisions that became a bit boring, but that's the only thing. Everything else is going well and I think MRO should keep improving trying to get closer to F1 like it has been happening. I really hated the times you couldn't use KERS for your web laps, not because KERS makes me go faster but because laps without using KERS are not so funny. I love the acceleracion KERS gives us. And DRS is awesome too, it's really funny to use it on races.
Última edición por Lalonso el Jue Mar 21, 2013 12:19 pm, editado 1 vez en total
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Re: ¿Revolución en MRO?

Notapor Lalonso » Lun Oct 29, 2012 7:27 pm

Other thing. I really apreciate the effort and dedication of everyone that fights to make MRO a better game and fights to keep it on! I think people should think first and then say what they want to say. Instead of telling admins what to do like they were doing everything bad, think that they spend a lot of time of their lives, time that they don't have to spend, but they spend because they love to work on this project. They could use this project just because of money, like almost all the other online games, but they don't, they want to have fun. It's OK to give suggestions, but if you have a suggestion, suggest or try to do it yourself, but don't be rude to those that work on keeping this a reality.
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Re: ¿Revolución en MRO?

Notapor Mika_F1 » Mar Oct 30, 2012 9:55 am

J*der compañeros, ¿ahora las contrarrelojes hay que hacerlas con el KERS y el DRS? Pero si toda la vida se ha jugado al "MRO" con una mano y en la otra una lata de cerveza/refresco!!!

Es a esto a lo que me refería. Hacerlo más complejo no es el camino. La idea es que, aquel que entre, se haga con el control en pocas partidas. Si los novatos vienen y se van es porque buscaban algo sencillo y se encuentran con que es un juego con mucha más profundidad de la que aparenta, y que la gente les barre.

P.D. Ya lee alguien el foro? Tengo la sensación de estar echando un brindis al viento...
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Re: ¿Revolución en MRO?

Notapor Lalonso » Mar Oct 30, 2012 7:03 pm

When I found this game, I wasn't looking for something simple. I wanted a F1 game, with real F1 circuits. I found this on Baixaki! And please, it's very hard to be a good MRO driver using just one hand! I use both hands!! And KERS isn't hard to use, on straights U don't have to turn!!! My times improved between 15 and 20 seconds since my beggining, in 2010. At those times I thought, "OMG, how is it possible to someone to lap so fast". Now there are circuits where I'm less then 1 second slower then the record. And everytime MRO changed, I don't know exactly why, I improved even more (of course I don't forget that the introduction of DRS made people go faster, but I'm not talking about that change, I'm talking about every new versions)
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Re: ¿Revolución en MRO?

Notapor PnhoZer0 » Mar Oct 30, 2012 9:51 pm

Pero la mayoria siempre busca lo simple...
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Re: ¿Revolución en MRO?

Notapor piopio1949 » Mié Oct 31, 2012 12:03 pm

Pues si la mayoría busca lo simple, quitamos los reglajes, que al final, solo sirven para fastidiar a los novatos. A mí personalmente no me gusta mucho el DRS, pero no veo nada de malo en que esté... al que le gusta, que lo use, y al que no, pues que lo bloquee. Sí, echo de menos la capacidad de bloquear el DRS, pero aparte de eso, no tengo más quejas.
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Re: ¿Revolución en MRO?

Notapor Mika_F1 » Mié Oct 31, 2012 4:22 pm

También se podría intentar poner un reglaje "default" acorde al más lógico de cada circuito (para T100, el server seguro tiene los reglajes de los mejores tiempos para sacar un promedio), para que la gente no se quede con cara de tonto al ver que su coche (con un reglaje 51% 50% 100% 100%) es adelantado por todos, se raye y se pire. A nadie más que a mi le ha pasado?

@Lalonso: Yo apuesto por un "MRO" más sencillo; jugabilidad y pique sobre cualquier otra consideración. Si quiero carreras con múltiples opciones, cientos de circuitos y miles de coches, tengo el "F1" de la XBOX 360 muerto de risa por ahí.

P.D. Alguno ha intentado superar alguno de mis records en Hungaroging GP y Silverstone GP con un XL y todos los reglajes al 100%?

viewtopic.php?f=2&t=3570

Veréis como también "pica" ver alejarse poco a poco mi McLaren. Y no es porque haga derrapes mortales, ni por reflejos felinos. El coche va mucho más lento de lo que estáis acostumbrados, pero apurando todas las curvas. Por ahí va mi idea original del "MRO".
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Re: ¿Revolución en MRO?

Notapor Lalonso » Mié Oct 31, 2012 6:24 pm

MRO shouldn't be easier then this. It's a very good F1 game. There are more complexed games where it's hard to control de car. Here it isn't hard, it's very easy, actually. The difficulty here is to learn to brake and choose the best trajectories and, of course, using the best setup. Easier then this would make this game lose a lot of work done to improve this game. The game would lose quality! This game shouldn't be changing thinking of the hypothetic new players. It should improve keeping this way. The people that came and stayed here they did it because they like this just like it is. Changing so radically the game could make this people go away. I think it's too risky to change things like you're supposing. A easier game wouldn't make new players stay 4ever. With a too easy game, almost everyone would be able to fight for circuit records, not testing the knowlegde and skills of those people. And being so easy, it would become boring really fast, because after some time, it wouldn't be challenging.
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Re: ¿Revolución en MRO?

Notapor ataide » Mié Mar 20, 2013 6:37 pm

Bueno, siento repescar este post pero lo veo necesario ya que me he llevado una tremenda decepción en mi vuelta a este juego.

Hubo algo que atrajo a muchísimos jugadores, y fue cuando se promocionó el juego en Marca.com, eso fue lo que me trajo aquí, y creo que hay muchas personas buscando este juego pero no saben que existe.

Si echamos la vista atrás en los grandes campeonatos, por ejemplo, el T100, empezaron con 5 o 6 jugadores. La cosa es ser constantes y construir un campeonato sólido. Ya vereis como se engancha la gente y esa misma gente va creando más campeonatos y aportando cosas.

Desde luego, podréis contar conmigo. :)
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Re: ¿Revolución en MRO?

Notapor mazman » Jue Mar 21, 2013 11:29 am

Hay hecho un campeonato parecido ahora de Vueltas Rápidas y con la F1 real, al mismo tiempo.

Si te interesa jejejej
http://campeonatos.miniracingonline.com/portal/
hay tienes toda la información
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