19 Ago 2026 01:13
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Manual de creación de Skins

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Este manual documenta el formato del fichero .ini que define un Skin de MiniRacingOnline. Un skin es un conjunto de gráficos, colores y parámetros de físicas de marchas que se cargan desde Skins\<NombreSkin>.ini y desde la carpeta Skins\<NombreSkin>\.

Cómo funcionan las rutas de los gráficos:

Cada clave que apunta a una imagen se resuelve de dos formas posibles:

Cada clave de tipo gráfico debe indicar, con la primera forma, la propia carpeta del skin: por ejemplo, en el skin F12022 sus claves deberían apuntar a F12022/logof12022.bmp, F12022/FondoMenu.jpg, etc. No se recomienda apuntar a la carpeta de otro skin (por ejemplo GLOBAL/algo.bmp) aunque el juego lo permita: quien instale tu skin no tiene garantizado tener también instalado ese otro skin, y si no lo tiene, el gráfico no se encontrará. Cada skin debe ser autocontenido, con todos sus gráficos dentro de su propia carpeta.

No existe ninguna fusión automática entre los .ini de distintos skins: cada .ini debe declarar todas sus claves. Si falta una clave, el juego usa su valor por defecto interno, no el valor que tenga esa misma clave en otro skin.

Estructura general:

El fichero se organiza en secciones [Sección] con pares Clave = Valor. A continuación se documentan todas las secciones y claves reales, con su tipo, su valor por defecto y su función.

[Datos]
Clave Tipo Valor por defecto Descripción
Nombre Texto Formula 1 Nombre del skin, mostrado en el menú de selección
Autor Texto Zerocoult Autor, mostrado junto al nombre ("skin by …")
Version / Subversion Texto Datos de control de versión del skin. No afectan al contenido ni al comportamiento del skin

[Sombra]
Clave Tipo Defecto Descripción
Color Color hex 111111 Color de la sombra del coche. Si se pone 000000 el juego lo sustituye internamente por 010101 (el negro puro está reservado como color transparente)
Desplazamiento Entero 2 Desplazamiento en píxeles de la sombra respecto al coche
Alpha Entero (0-255) 64 Transparencia de la sombra

[Humo]
Clave Tipo Defecto Descripción
Continuo Booleano (1/0) 0 Humo de motor/derrape continuo en vez de a bocanadas
Cadencia Entero (ms) 4000 Milisegundos entre bocanadas de humo

[Marchas]
Clave Tipo Defecto Descripción
DivVelocidad Entero 25 Divisor de la velocidad interna para obtener los km/h mostrados
NumeroMarchas Entero 7 Número de marchas del coche
TopeRevoluciones Entero 20000 RPM máximas alcanzables
MinRevoluciones Entero 6500 RPM mínimas
RevolucionesMarchas Entero 18500 RPM a las que se cambia de marcha
TiempoPuntoMuerto Entero (ms) 150 Duración del punto muerto al cambiar de marcha
RevPuntoMuerto Entero 700 RPM que se pierden durante el punto muerto

[Fonts] — fuentes bitmap (letras dibujadas como gráfico)
Clave Descripción
GraficoPequesBlanco/Rojo/Verde/Amarillo Fuente bitmap pequeña, en 4 colores. Se usa en los FPS, el indicador de lag y los nombres de los pilotos en pista
AlfabetoPeques Cadena con el alfabeto que representa esa fuente pequeña, carácter a carácter
AlfabetoPequesAncho Cadena de dígitos (0-9), uno por cada carácter de AlfabetoPeques en la misma posición. Todos los caracteres de la fuente ocupan la misma celda (por ejemplo, 10×15 píxeles), pero muchos no necesitan todo ese ancho: el dígito indica cuántos píxeles menos ocupa ese carácter respecto al ancho completo de la celda, es decir, cuánto se desplaza hacia la izquierda el siguiente carácter al escribirlo. Una letra ancha como "O" (que ocupa toda la celda) llevaría un 0; una letra estrecha como "I" (que solo necesita 6 de los 10 píxeles) llevaría un 4
GraficoGrandesBlanco/Rojo/Verde/Amarillo Fuente bitmap grande, en 4 colores. Se usa cuando el HUD está desactivado, para mostrar la información de pilotos, posiciones y tiempos, y también en el chat
AlfabetoGrandes Cadena con el alfabeto que representa esa fuente grande, carácter a carácter
AlfabetoGrandesAncho Igual que AlfabetoPequesAncho, pero para la fuente grande
GraficoVelocidad / AlfabetoVelocidad Fuente bitmap y alfabeto (solo dígitos) del velocímetro de [EstrategiaBox]

[Graficos] — iconos e imágenes generales del juego
Clave Defecto Descripción
LogoCircuito LogoF1.bmp Logo del skin. Se usa tanto superpuesto en pantalla durante la carrera (posición configurable en [OSD] LogoX/LogoY) como de miniatura/preview en la lista de selección de skins
BarraDesplazamiento BarraSetUp.bmp Carril de las barras de scroll de opciones/setup
BotonDesplazamiento BotonSetUp.bmp Pulgar (thumb) de esas barras
CheckBox CheckBox.bmp Spritesheet de casilla (activada/desactivada, habilitada/deshabilitada)
Ayuda Icono de ayuda ("?") que aparece en varios menús del juego
MarcoChat MarcoChat.bmp Marco del recuadro de chat
MarcoKers MarcoKers.bmp Marco del indicador KERS
Semaforo Semaforo.bmp Semáforo de salida
Estela CocheEstela.bmp Estela de agua tras el coche
Chispas CocheChispas.bmp Chispas de colisión
Rebufo CocheRebufo.bmp Efecto de rebufo (DRS/estela aerodinámica)
Trazada CocheTrazada.bmp Marca de trazada sobre el asfalto
UsandoDRS UsandoDRS.bmp Icono flotante cuando el coche usa el DRS
UsandoKers UsandoKERS.bmp Icono flotante cuando el coche usa el KERS
HumoAsfalto / HumoNoAsfalto / HumoMotor HumoXxx.bmp Bocanadas de humo (en asfalto, fuera de asfalto, del motor)
Gota Gota.bmp Gota de lluvia (efecto visual)
Nieve / Agua / Barro / Lluvia SueloXxx.bmp Texturas de rodadura sobre superficies mojadas/sucias
BanderaAzul/Negra/Amarilla/Cuadros/Verde/Roja BanderaXxx.bmp Banderas mostradas por comisarios/pantalla
BanderaAmarillaRect/RojaRect/CuadrosRect BandRectXxx.bmp Variante rectangular de esas banderas
PantallaAmarilla/Azul/Negra/Cuadros/Roja/Verde PantallaXxx.bmp Panel de bandera a pantalla completa
ComisarioAzul/Negro/Amarillo/Cuadros/Verde/Rojo ComisarioXxx.bmp Sprite del comisario con la bandera correspondiente
LAG ConexionSin.bmp Icono de conexión con lag/pérdida de paquetes
MiCoche MinimapaJugador.bmp Icono propio en el minimapa
LosOtros MinimapaRestoPilotos.bmp Icono del resto de pilotos en el minimapa
1LosOtros / 2LosOtros / 3LosOtros MinimapaPrimero/Segundo/Tercero.bmp Icono de los 3 primeros clasificados en el minimapa
LosBots MinimapaPilotosBots.bmp Icono de los bots en el minimapa
MeteoMarco / MeteoBarras Marco y barras del widget de previsión meteorológica
Meteo1Meteo6 MeteoN.bmp Los 6 iconos de estado meteorológico
TendenciaSol / TendenciaLluvia / TendenciaAleatoria TendenciaXxx.bmp Iconos de tendencia del tiempo
Candado PartidaCandado.bmp Icono de partida protegida con contraseña
Local / Bot / Servidor / Master / Reserva JugadorXxx.bmp Iconos de tipo de jugador en las listas

[OSD] — HUD durante la carrera. Todas las coordenadas están pensadas para una resolución de 1024×768; con otra resolución se reescalan proporcionalmente. Valores positivos desplazan de izquierda a derecha / arriba a abajo; negativos, al revés.

[OSD]
Clave Tipo Defecto Descripción
MapaX / MapaY Entero -1 / -30 Posición del minimapa
MapaVisible Bool 1 Visibilidad del minimapa
MeteoX / MeteoY Entero -56 / 3 Posición del widget de meteorología
MeteoVisible Bool 1 Visibilidad del widget meteorológico
RevX / RevY Entero 10 / 480 Posición base del cuadro de revoluciones (ancla de [rpm]/[rpm2])
RevVisible Bool 1 Visibilidad del cuentarrevoluciones
PosVisible Bool 1 Visibilidad de la barra de posiciones inferior
TiempoScrollVisible Bool 1 Visibilidad del tiempo en el scroll superior-derecho
TiempoScrollIDColorPos / Nom / Tie Entero (índice color) 1/0/0 Color de posición/nombre/tiempo del scroll
BoxVisible Bool 1 Visibilidad del aviso de parada en boxes
BoxIDColorNom / BoxIDColorTie Entero 0/1 Color de nombre/tiempo en el aviso de boxes
NombreVisible Bool 1 Visibilidad del nombre al pasar el scroll sobre un coche
NombreIDColorEquipo Entero 1 Color del nombre de equipo
NombreIDColorDif Entero 0 Color del tiempo/diferencia junto al nombre
NombreBanderaX / Y Entero 152/0 Posición de la bandera de país junto al nombre
CronoVisible Bool 1 Visibilidad del cronómetro de vuelta actual
CronoIDColorTie / CronoIDColorPol Entero 0/3 Color del tiempo de vuelta actual / de la vuelta rápida
ParcialVisible Bool 1 Visibilidad de los tiempos parciales
ParcialIDColorTie / ParcialIDColorPos Entero 0/3 Color del tiempo / de la posición en el parcial
VRapidaVisible Bool 1 Visibilidad del cartel de vuelta rápida
VRapidaIDColorEquipo / VRapidaIDColorTie Entero 1/6 Color de equipo/tiempo en el cartel de vuelta rápida
VRapidaBanderaX / Y Entero 142/0 Posición de la bandera en el cartel de vuelta rápida
PenalizacionVisible Bool 1 Visibilidad del aviso de penalización
PenalizacionIDColorTxt Entero 1 Color del texto de la penalización
FantasmaVisible Bool 1 Visibilidad del comparador con vuelta fantasma
FantasmaExtendido Bool 1 Además de acelerador/freno, muestra velocidad, DRS y ERS del fantasma
FantasmaFondo1X/Y Entero 0/0 Fondo del bloque acelerador/freno del jugador
FantasmaAccelerador1X/Y Entero 34/2 Posición del acelerador del jugador
FantasmaFreno1X/Y Entero 34/16 Posición del freno del jugador
FantasmaIDColorEquipo Entero 1 Color del nombre de equipo en el comparador
FantasmaFondo2X/Y Entero 300/0 Fondo del bloque acelerador/freno del fantasma
FantasmaAccelerador2X/Y Entero 334/2 Posición del acelerador del fantasma
FantasmaFreno2X/Y Entero 334/16 Posición del freno del fantasma
FantasmaNombre2X/Y Entero 300/0 Posición del nombre del fantasma
MetaVisible Bool 1 Visibilidad del cartel de meta
MetaIDColorNom / Equ / Tie Entero 0/1/0 Color de nombre/equipo/tiempo en el cartel de meta
MetaBanderaX/Y Entero 144/19 Posición de la bandera a cuadros del cartel de meta
DiferenciasVisible Bool 1 Visibilidad del bloque de diferencias entre pilotos
DiferenciasIDColorPos1 / Nom1 Entero 3/3 Color de posición/nombre del 1º en diferencias
DiferenciasIDColorPos / Nom / Tie Entero 1/0/0 Color de posición/nombre/tiempo del resto en diferencias
PoleX / PoleY Entero 10/40 Posición del cartel de clasificación/pole
PoleVisible Bool 1 Visibilidad del cartel de clasificación
PoleIDColorPos1 / Nom1 Entero 3/3 Color de posición/nombre del 1º clasificado
PoleIDColorPos / Nom Entero 1/0 Color de posición/nombre del resto
PoleIDColorPue Entero 0 Color de las posiciones ganadas/perdidas
LogoX / LogoY Entero 40/690 Posición del logo ([Graficos] LogoCircuito)
LogoVisible Bool 1 Visibilidad del logo
VueltasX / VueltasY Entero 485/20 Posición del contador de vueltas
VueltasVisible Bool 1 Visibilidad del contador de vueltas
VueltasRestantes Bool 0 1 = muestra vueltas restantes; 0 = muestra vueltas dadas
VueltasIDColorLAP Entero 1 Color del texto auxiliar ("LAP", "P", "Q")
VueltasBandera Bool 0 Si se muestra una bandera (amarilla/roja/cuadros) bajo el contador de vueltas
VueltasBanderaX / Y Entero 16/20 Desplazamiento de esa bandera respecto a VueltasX/VueltasY
Banderas Texto (ruta) Paises Subcarpeta con las banderas de país del HUD (distinta de las banderas del menú)
AlphaOSD Entero (0-255) 150 Transparencia general del HUD
Fonts Texto OSD_Fonts.bmp Fuente bitmap general del HUD
FontsAlfabeto / FontsAlfabetoAncho Texto Alfabeto y anchos de esa fuente
OSD001OSD024 Texto OSD_velocidad.bmpOSD_ruedas.bmp 24 gráficos numerados del HUD: velocímetro, throttle, brake, kers, comparaciones de fantasma (2), clasificación normal/en boxes, nombre, lap, race control, vuelta rápida, fondo de carrera (2), teamradio (2), posición, fuente de posición, pitstop, winner, tiempo de vuelta, tiempo de carrera, ruedas

[EstrategiaBox] — iconos de estrategia sobre el coche en pista
Clave Defecto Descripción
GasolinaRuedas EstrategiaGasolinaRuedas.bmp Icono combinado gasolina+ruedas
Gasolina EstrategiaGasolina.bmp Icono de parada solo por gasolina
Ruedas EstrategiaRuedas.bmp Icono de parada solo por ruedas
RuedasMojado / RuedasBlandas / RuedasDuras EstrategiaRuedasXxx.bmp Icono según el tipo de neumático de la parada
Penalizacion EstrategiaPenalizacion.bmp Icono de parada por penalización
Sin EstrategiaSin.bmp Icono de "sin parada prevista"
Velocidad CocheCuadroVelocidad.bmp Cuadro de velocidad sobre el coche
Desgaste CocheEstadoRuedas.bmp Icono de desgaste de neumáticos sobre el coche
Temperatura CocheTemperatura.bmp Icono de temperatura sobre el coche
DistanciaCoche 50 Distancia de cámara a la que se empieza a mostrar el icono de estrategia
DistanciaCocheTemp 65 Distancia a la que se muestra el icono de temperatura
DistanciaTemperatura 37 Separación entre el icono de neumático y el de temperatura
TiempoRuedas 2000 (ms) Tiempo que se muestra el estado de neumáticos tras una parada
TamanyoRuedas 8 Tamaño en píxeles del icono de neumático
xVelocidad / YVelocidad 1/23 Posición del cuadro de velocidad sobre el coche
Kmh_X / Kmh_Y -3/24 Posición del texto "km/h"

[rpm] — cuentarrevoluciones "clásico" (activo cuando [rpm2] Activo = 0)

[rpm]
Clave Defecto Descripción
Revoluciones / Revoluciones2 Revoluciones.bmp / Revoluciones2.bmp Fondos del cuadro de revoluciones
RevolucionesMPH / Revoluciones2MPH (usa Revoluciones/Revoluciones2 si falta) Variante en modo millas/h
RevolucionesNodo3D Revoluciones_noDo3D.bmp Fondo alternativo cuando no hay soporte de Direct3D
AlphaRevoluciones 150 Transparencia del cuadro
VelVerde16, VelAmarillo16, VelNaranja14, VelRojo13 VelXxxN.bmp 19 gráficos de "escalones" de color de la barra circular de revoluciones
LedV1_X/YLedV6_X/Y Posición de los 6 LED verdes
LedA1_X/YLedA6_X/Y Posición de los 6 LED ámbar
LedN1_X/YLedN4_X/Y Posición de los 4 LED naranja
LedR1_X/YLedR3_X/Y Posición de los 3 LED rojo
OSDGasolina osd_gas.bmp Icono de gasolina
Gasolina_X / Y 28/0 Posición de ese icono
Litros_X / Y 24/19 Posición del texto de litros
Litros_Font / TamFont / ColorFont Tw Cen MT / 18 / FFFFFF Fuente, tamaño y color del texto de litros
Aguja_X/Y/A/R/SR 124/100/5/40/-30 Posición, ancho, radio y radio de sombra de la aguja de revoluciones
Aguja_Color 3C84E8 Color de la aguja
Aguja_Grados / Inicio 270/0 Ángulo total recorrido y ángulo de inicio
Aguja_Corona 1 (True) Si la aguja dibuja una "corona" completa
AgujaMax_A/R/SR/Color/Corona 5/50/-30/AB0E47/1 Aguja que marca el máximo histórico de revoluciones
AgujaG_X/Y/A/R/SR/Color/Grados/Inicio/Corona 124/100/2/85/-79/FF0000/90/90/1 Aguja del indicador de gasolina
Acelerador_X/Y/W 141/101/74 Posición y ancho de la barra de acelerador
Acelerador_Color 00FF00 Color de la barra de acelerador
Acelerador_Texto Throttle Texto junto a la barra
Acelerador_Texto_X/Y 146/101 Posición de ese texto
Acelerador_Font/TamFont/ColorFont Tw Cen MT/11/FFFFFF Estilo del texto "Throttle"
Acelerador_Grafico Gráfico alternativo de la barra de acelerador
Freno_X/Y/W 141/121/74 Posición y ancho de la barra de freno
Freno_color FF0000 Color de la barra de freno
Freno_Texto Brake Texto junto a la barra de freno
Freno_Texto_X/Y 146/121 Posición de ese texto
Freno_Font/TamFont/ColorFont Tw Cen MT/11/FFFFFF Estilo del texto "Brake"
Freno_Grafico Gráfico alternativo de la barra de freno
Traccion_X/Y/W/H 186/114/17/16 Posición y tamaño del indicador de control de tracción
Traccion_Color FF8800 Color del indicador de tracción
Traccion_Texto TC Texto del indicador
Traccion_Texto_X/Y/Font/TamFont/ColorFont 188/114/Tw Cen MT/9/000000 Estilo del texto "TC"
DRS_X/Y/W/H 216/121/32/20 Posición y tamaño del indicador DRS
DRS_Color / DRS_ColorPosible clLime / 888888 Color cuando el DRS está activo / disponible
DRS_Texto DRS Texto del indicador
DRS_Texto_X/Y/Font/TamFont/ColorFont 218/121/Tw Cen MT/11/FFFFFF Estilo del texto "DRS"
Marcha_X/Y 95/70 Posición del número de marcha
Marcha_Texto (vacío) Texto prefijo antes del número de marcha
Marcha_Font/TamFont/ColorFont Tw Cen MT/36/FFFFFF Estilo del número de marcha
Marcha_Sombra 2 Desplazamiento de la sombra del número de marcha
Velocidad_X/Y/Font/TamFont/ColorFont 0/195/Tw Cen MT/18/FFFFFF Posición y estilo del texto de velocidad
Temperatura_X/Y 129/196 Posición del indicador de temperatura de neumáticos
Temperatura_Grafico Gráfico del indicador de temperatura
Kers_X/Y 135/149 Posición del icono de KERS
KersBarra_X/Y/W 137/151/66 Posición y ancho de la barra de carga de KERS
Kers_On/Off/Gris/Amarillo/barra kers_on/off/gris/amarillo/barra.bmp Iconos de estado del KERS que se ven cuando el HUD principal está desactivado (válidos también con [rpm2])

[rpm2] — cuentarrevoluciones "gráfico" (activo cuando Activo = 1; si está activo, ignora todo [rpm] salvo los iconos Kers_On/Off/Gris/Amarillo/barra)

[rpm2]
Clave Defecto Descripción
Activo 0 1 activa este modo gráfico en vez del clásico de [rpm]
AlphaRevoluciones 200 Transparencia del cuadro
Revoluciones / Revoluciones2 Fondos del cuadro (capas 1 y 2)
RevolucionesMPH / Revoluciones2MPH (usa Revoluciones/Revoluciones2 si falta) Variante en modo millas/h
Acelerador_X/Y 78/133 Posición del sprite animado de acelerador
Acelerador_Grafico Spritesheet del acelerador
Acelerador_FramesH/FramesV 1/1 Nº de fotogramas horizontales/verticales de ese spritesheet
Freno_X/Y 78/150 Posición del sprite animado de freno
Freno_Grafico / Freno_FramesH/FramesV — / 1/1 Spritesheet del freno y su nº de fotogramas
Marcha_X/Y 90/97 Posición central del número de marcha
Marcha_Xizq/Yizq / Marcha_Xder/Yder 75/100 / 120/100 Posición de las flechas de cambio de marcha (izq./der.)
Fonts_Marchas1 / Fonts_Marchas2 nada.bmp Fuentes bitmap del número de marcha (dos estilos superpuestos)
rpm_X/Y -1000/-1000 (oculto) Posición del texto numérico de RPM
Fonts_revoluciones Fuente bitmap de las cifras de RPM
Velocidad_X/Y 72/45 Posición del velocímetro
Fonts_Velocidad Fuente bitmap de las cifras de velocidad
Velocidad_Grafico / Velocidad_GraficoMPH Gráfico de fondo del velocímetro (normal / mph, usa el normal si falta el mph)
Velocidad_Grafico_X/Y 0/0 Posición de ese gráfico de fondo
Velocidad_FramesH/FramesV/FramesS 1/1/0 Fotogramas del velocímetro animado
Aguja_X/Y 115/91 Posición de la aguja animada de revoluciones (usa el spritesheet de VelVerde1)
Aguja_Grados/Inicio 270/45 Ángulo total/inicial de la aguja
Aguja_FramesH/FramesV 1/1 Fotogramas del spritesheet de la aguja
Revoluciones_X/Y 39/16 Posición del aro/spritesheet de revoluciones (usa VelVerde2)
Revoluciones_FramesH/FramesV 6/7 Fotogramas de ese spritesheet
DRS_X/Y 193/136 Posición del sprite DRS (usa VelVerde3)
Temperatura_X/Y 4/136 Posición del sprite de temperatura (usa VelVerde4)
Kers_Horizontal 0 1 = barra de KERS horizontal en vez de vertical
Kers_X/Y 210/62 Posición del sprite de KERS (usa VelVerde5/VelVerde6)
Gasolina_X/Y/S 4/62/0 Posición y modo del indicador de gasolina
OSDGasolina Sprite del icono de gasolina
VelAmarillo1 Sprite de la barra de gasolina (reutiliza este nombre de clave)
Litros_X/Y -3/120 Posición del texto de litros
Fonts_Litros Fuente bitmap de las cifras de litros
VelVerde1VelVerde6 Los 6 spritesheets: aguja, revoluciones, DRS, temperatura, KERS, barra de KERS (mismas claves que en [rpm], pero aquí son spritesheets animados)

[Menu]
Clave Defecto Descripción
Fondo FondoMenu.jpg Fondo del menú principal
BotonSkin BotonSkin.bmp Botón de acceso al selector de skins
col_letras_menu ffffff Color de las opciones del menú
col_letras_menu_sel 880000 Color de la opción resaltada/seleccionada
col_letras_skin FFFFFF Color del texto del selector de skin
col_letras_info_web ffffff Color del texto de información/web
col_letras_version FFFFFF Color del texto de versión del juego
col_letras_salir E1E1D0 Color de la opción "Salir"

[Opciones]
Clave Defecto Descripción
Fondo FondoOpciones.jpg Fondo de la pantalla de opciones
BotonIzquierda / BotonDerecha IzquierdaJugadores.bmp / DerechaJugadores.bmp Flechas de paginación
col_letras_titulo 004080 Color del título
col_letras_secciones 000000 Color de los encabezados de sección
col_letras_opciones FFFFFF Color de las etiquetas de opción
col_letras_botones / col_letras_botones_opci FFFFFF Color de botones normales / de opciones
col_letras_tiempo FFFFFF Color del texto relacionado con tiempos
col_letras_valores FFFFFF Color de los valores editables
col_seleccion_valores 000080 Color de fondo al seleccionar un valor

[Conexion]
Clave Defecto Descripción
Fondo FondoConexion.jpg Fondo de la pantalla de conexión/lista de partidas
BotonIzquierda/Derecha/Arriba/Abajo IzquierdaCircuitos.bmp/DerechaCircuitos.bmp/Arriba.bmp/Abajo.bmp Flechas de navegación de la lista de partidas
Gasolina / Ruedas / Arcade / SetUp / Colisiones / Votaciones / Campeonato PartidaXxx.bmp Iconos de reglas de cada partida en la lista
Abierta / Cerrada PartidaAbierta.bmp / PartidaCerrada.bmp Icono de partida abierta/cerrada
PuntoAPunto / PorServidor ConexionPuntoAPunto.bmp / ConexionPorServidor.bmp Icono según el tipo de conexión de la partida
Meteo1Meteo5 MiniMeteoN.bmp Icono meteorológico reducido en la lista de partidas
col_letras_titulo A57313 Color del título
col_letras_opciones / botones / botones_opci / valores FFFFFF Colores estándar
col_letras_cabecera / col_letras_cabecera_sel FFFFFF / FF0000 Color de cabecera de columna normal/seleccionada
col_letras_detalle / _ver / _subv / _sel FFFFFF / 444444 / BEBEA4 / FF0000 Colores del detalle de partida (versión, subversión, seleccionado)
col_seleccion_valores 800000 Color de fondo al seleccionar un valor

[Circuitos]
Clave Defecto Descripción
Fondo FondoCircuito.jpg Fondo de la pantalla de selección de circuito
Contrareloj / Carrera / Campeonato ModoContrarreloj/Carrera/Campeonato.bmp Iconos de modo de juego
BotonIzquierda / BotonDerecha Flechas de paginación de circuitos
CircuitoSeleccionado CircuitoSeleccionado.bmp Marco del circuito seleccionado
col_letras_titulo 66CCCC Color del título
col_letras_nom_circuito FFFFFF Color del nombre del circuito
col_letras_secciones / opciones / valores / botones / botones_opci Colores estándar
col_letras_opciones_link FF0000 Color de los enlaces (p. ej. "ver tiempos")
col_letras_sel_circuito FFFFFF Color del nombre del circuito seleccionado

[Jugadores]
Clave Defecto Descripción
Fondo FondoJugador.jpg Fondo de la pantalla de selección de jugador/coche
JugadorSeleccionado JugadorSeleccionado.bmp Marco del jugador seleccionado
BotonIzquierda / BotonDerecha IzquierdaJugadores.bmp / DerechaJugadores.bmp Flechas de paginación
BuscarCoche Botón de búsqueda de coche
col_letras_titulo 5B64DB Color del título
col_letras_nombres F00000 Color de los nombres de jugador
col_letras_secciones/opciones/valores/botones/botones_opci Colores estándar
col_seleccion_valores F00000 Color de fondo al seleccionar un valor

[Bots]
Clave Defecto Descripción
Fondo FondoBots.jpg Fondo de la pantalla de configuración de bots
JugadorSeleccionado JugadorSeleccionado.bmp Marco del bot seleccionado
BotonIzquierda / BotonDerecha IzquierdaJugadores.bmp / DerechaJugadores.bmp Flechas de paginación de la IA/bot seleccionado
col_letras_titulo 82F782 Color del título
col_letras_nombres F00000 Color de los nombres
col_letras_secciones/opciones/valores/botones/botones_opci Colores estándar
col_seleccion_valores F00000 Color de fondo al seleccionar un valor

[Boxes]
Clave Defecto Descripción
Fondo FondoBoxes.jpg Fondo de la pantalla de boxes
SesionPracticas / SesionClasificacion / SesionCarrera SesionXxx.bmp Iconos de tipo de sesión
BotonIzquierda/Derecha/Arriba/Abajo Navegación de listas dentro de boxes
Campeonato PartidaCampeonato.bmp Icono de modo campeonato
DVDPause BotonPause.bmp Botón de pausa de la repetición dentro de boxes
DVDRec BotonRec.bmp Botón de grabar repetición
RuedasBlandas / RuedasDuras / RuedasMojado BoxesRuedasXxx.bmp Iconos de tipo de neumático en el menú de boxes
col_letras_titulo / circuito / jugador D3D262/FFFFFF/FFFFFF Colores de título, circuito y jugador
col_letras_secciones/opciones/opciones_link/valores/botones/botones_opci Colores estándar
col_letras_parrilla_in/out/yo FFFF00/FFFFFF/00FF00 Color de la parrilla (piloto dentro/fuera de sesión, o el propio jugador)
col_letras_chat / chat_yo / chat_cpu / chat_otro / chat_admin / chat_privado FFFFFF/008000/FF0000/339966/FFFF00/00FFFF Colores del chat según el remitente
col_seleccion_valores 800000 Color de fondo al seleccionar un valor

[Repeticiones]
Clave Defecto Descripción
BotonRev BotonAnterior.bmp Botón "vuelta anterior"
BotonPlayReves BotonRetroceso.bmp Botón reproducir hacia atrás
BotonPause BotonPause.bmp Botón pausa
BotonStop BotonStop.bmp Botón detener
BotonPlay BotonPlay.bmp Botón reproducir
BotonAdelantar BotonSiguiente.bmp Botón "vuelta siguiente"
BotonMenos / BotonMas BotonMenos.bmp / BotonMas.bmp Botones de velocidad de reproducción
BotonSalir BotonSalir.bmp Botón para salir de la repetición
col_letras FFFFFF Color del texto (sesión, velocidad de reproducción…)
col_fondo 000000 Color de fondo del panel de repetición
BotonArriba / BotonAbajo Arriba.bmp / Abajo.bmp Flechas de desplazamiento arriba/abajo, reutilizadas también en otras listas del juego con scroll

[Prevision]
Clave Defecto Descripción
Fondo Prevision.bmp Fondo del widget de previsión meteorológica