Cada clave de tipo gráfico debe indicar, con la primera forma, la propia carpeta del skin: por ejemplo, en el skin F12022 sus claves deberían apuntar a F12022/logof12022.bmp, F12022/FondoMenu.jpg, etc. No se recomienda apuntar a la carpeta de otro skin (por ejemplo GLOBAL/algo.bmp) aunque el juego lo permita: quien instale tu skin no tiene garantizado tener también instalado ese otro skin, y si no lo tiene, el gráfico no se encontrará. Cada skin debe ser autocontenido, con todos sus gráficos dentro de su propia carpeta.
| Clave |
Descripción |
GraficoPequesBlanco/Rojo/Verde/Amarillo |
Fuente bitmap pequeña, en 4 colores. Se usa en los FPS, el indicador de lag y los nombres de los pilotos en pista |
AlfabetoPeques |
Cadena con el alfabeto que representa esa fuente pequeña, carácter a carácter |
AlfabetoPequesAncho |
Cadena de dígitos (0-9), uno por cada carácter de AlfabetoPeques en la misma posición. Todos los caracteres de la fuente ocupan la misma celda (por ejemplo, 10×15 píxeles), pero muchos no necesitan todo ese ancho: el dígito indica cuántos píxeles menos ocupa ese carácter respecto al ancho completo de la celda, es decir, cuánto se desplaza hacia la izquierda el siguiente carácter al escribirlo. Una letra ancha como "O" (que ocupa toda la celda) llevaría un 0; una letra estrecha como "I" (que solo necesita 6 de los 10 píxeles) llevaría un 4 |
GraficoGrandesBlanco/Rojo/Verde/Amarillo |
Fuente bitmap grande, en 4 colores. Se usa cuando el HUD está desactivado, para mostrar la información de pilotos, posiciones y tiempos, y también en el chat |
AlfabetoGrandes |
Cadena con el alfabeto que representa esa fuente grande, carácter a carácter |
AlfabetoGrandesAncho |
Igual que AlfabetoPequesAncho, pero para la fuente grande |
GraficoVelocidad / AlfabetoVelocidad |
Fuente bitmap y alfabeto (solo dígitos) del velocímetro de [EstrategiaBox] |
| Clave |
Defecto |
Descripción |
LogoCircuito |
LogoF1.bmp |
Logo del skin. Se usa tanto superpuesto en pantalla durante la carrera (posición configurable en [OSD] LogoX/LogoY) como de miniatura/preview en la lista de selección de skins |
BarraDesplazamiento |
BarraSetUp.bmp |
Carril de las barras de scroll de opciones/setup |
BotonDesplazamiento |
BotonSetUp.bmp |
Pulgar (thumb) de esas barras |
CheckBox |
CheckBox.bmp |
Spritesheet de casilla (activada/desactivada, habilitada/deshabilitada) |
Ayuda |
— |
Icono de ayuda ("?") que aparece en varios menús del juego |
MarcoChat |
MarcoChat.bmp |
Marco del recuadro de chat |
MarcoKers |
MarcoKers.bmp |
Marco del indicador KERS |
Semaforo |
Semaforo.bmp |
Semáforo de salida |
Estela |
CocheEstela.bmp |
Estela de agua tras el coche |
Chispas |
CocheChispas.bmp |
Chispas de colisión |
Rebufo |
CocheRebufo.bmp |
Efecto de rebufo (DRS/estela aerodinámica) |
Trazada |
CocheTrazada.bmp |
Marca de trazada sobre el asfalto |
UsandoDRS |
UsandoDRS.bmp |
Icono flotante cuando el coche usa el DRS |
UsandoKers |
UsandoKERS.bmp |
Icono flotante cuando el coche usa el KERS |
HumoAsfalto / HumoNoAsfalto / HumoMotor |
HumoXxx.bmp |
Bocanadas de humo (en asfalto, fuera de asfalto, del motor) |
Gota |
Gota.bmp |
Gota de lluvia (efecto visual) |
Nieve / Agua / Barro / Lluvia |
SueloXxx.bmp |
Texturas de rodadura sobre superficies mojadas/sucias |
BanderaAzul/Negra/Amarilla/Cuadros/Verde/Roja |
BanderaXxx.bmp |
Banderas mostradas por comisarios/pantalla |
BanderaAmarillaRect/RojaRect/CuadrosRect |
BandRectXxx.bmp |
Variante rectangular de esas banderas |
PantallaAmarilla/Azul/Negra/Cuadros/Roja/Verde |
PantallaXxx.bmp |
Panel de bandera a pantalla completa |
ComisarioAzul/Negro/Amarillo/Cuadros/Verde/Rojo |
ComisarioXxx.bmp |
Sprite del comisario con la bandera correspondiente |
LAG |
ConexionSin.bmp |
Icono de conexión con lag/pérdida de paquetes |
MiCoche |
MinimapaJugador.bmp |
Icono propio en el minimapa |
LosOtros |
MinimapaRestoPilotos.bmp |
Icono del resto de pilotos en el minimapa |
1LosOtros / 2LosOtros / 3LosOtros |
MinimapaPrimero/Segundo/Tercero.bmp |
Icono de los 3 primeros clasificados en el minimapa |
LosBots |
MinimapaPilotosBots.bmp |
Icono de los bots en el minimapa |
MeteoMarco / MeteoBarras |
— |
Marco y barras del widget de previsión meteorológica |
Meteo1…Meteo6 |
MeteoN.bmp |
Los 6 iconos de estado meteorológico |
TendenciaSol / TendenciaLluvia / TendenciaAleatoria |
TendenciaXxx.bmp |
Iconos de tendencia del tiempo |
Candado |
PartidaCandado.bmp |
Icono de partida protegida con contraseña |
Local / Bot / Servidor / Master / Reserva |
JugadorXxx.bmp |
Iconos de tipo de jugador en las listas |
| Clave |
Tipo |
Defecto |
Descripción |
MapaX / MapaY |
Entero |
-1 / -30 |
Posición del minimapa |
MapaVisible |
Bool |
1 |
Visibilidad del minimapa |
MeteoX / MeteoY |
Entero |
-56 / 3 |
Posición del widget de meteorología |
MeteoVisible |
Bool |
1 |
Visibilidad del widget meteorológico |
RevX / RevY |
Entero |
10 / 480 |
Posición base del cuadro de revoluciones (ancla de [rpm]/[rpm2]) |
RevVisible |
Bool |
1 |
Visibilidad del cuentarrevoluciones |
PosVisible |
Bool |
1 |
Visibilidad de la barra de posiciones inferior |
TiempoScrollVisible |
Bool |
1 |
Visibilidad del tiempo en el scroll superior-derecho |
TiempoScrollIDColorPos / Nom / Tie |
Entero (índice color) |
1/0/0 |
Color de posición/nombre/tiempo del scroll |
BoxVisible |
Bool |
1 |
Visibilidad del aviso de parada en boxes |
BoxIDColorNom / BoxIDColorTie |
Entero |
0/1 |
Color de nombre/tiempo en el aviso de boxes |
NombreVisible |
Bool |
1 |
Visibilidad del nombre al pasar el scroll sobre un coche |
NombreIDColorEquipo |
Entero |
1 |
Color del nombre de equipo |
NombreIDColorDif |
Entero |
0 |
Color del tiempo/diferencia junto al nombre |
NombreBanderaX / Y |
Entero |
152/0 |
Posición de la bandera de país junto al nombre |
CronoVisible |
Bool |
1 |
Visibilidad del cronómetro de vuelta actual |
CronoIDColorTie / CronoIDColorPol |
Entero |
0/3 |
Color del tiempo de vuelta actual / de la vuelta rápida |
ParcialVisible |
Bool |
1 |
Visibilidad de los tiempos parciales |
ParcialIDColorTie / ParcialIDColorPos |
Entero |
0/3 |
Color del tiempo / de la posición en el parcial |
VRapidaVisible |
Bool |
1 |
Visibilidad del cartel de vuelta rápida |
VRapidaIDColorEquipo / VRapidaIDColorTie |
Entero |
1/6 |
Color de equipo/tiempo en el cartel de vuelta rápida |
VRapidaBanderaX / Y |
Entero |
142/0 |
Posición de la bandera en el cartel de vuelta rápida |
PenalizacionVisible |
Bool |
1 |
Visibilidad del aviso de penalización |
PenalizacionIDColorTxt |
Entero |
1 |
Color del texto de la penalización |
FantasmaVisible |
Bool |
1 |
Visibilidad del comparador con vuelta fantasma |
FantasmaExtendido |
Bool |
1 |
Además de acelerador/freno, muestra velocidad, DRS y ERS del fantasma |
FantasmaFondo1X/Y |
Entero |
0/0 |
Fondo del bloque acelerador/freno del jugador |
FantasmaAccelerador1X/Y |
Entero |
34/2 |
Posición del acelerador del jugador |
FantasmaFreno1X/Y |
Entero |
34/16 |
Posición del freno del jugador |
FantasmaIDColorEquipo |
Entero |
1 |
Color del nombre de equipo en el comparador |
FantasmaFondo2X/Y |
Entero |
300/0 |
Fondo del bloque acelerador/freno del fantasma |
FantasmaAccelerador2X/Y |
Entero |
334/2 |
Posición del acelerador del fantasma |
FantasmaFreno2X/Y |
Entero |
334/16 |
Posición del freno del fantasma |
FantasmaNombre2X/Y |
Entero |
300/0 |
Posición del nombre del fantasma |
MetaVisible |
Bool |
1 |
Visibilidad del cartel de meta |
MetaIDColorNom / Equ / Tie |
Entero |
0/1/0 |
Color de nombre/equipo/tiempo en el cartel de meta |
MetaBanderaX/Y |
Entero |
144/19 |
Posición de la bandera a cuadros del cartel de meta |
DiferenciasVisible |
Bool |
1 |
Visibilidad del bloque de diferencias entre pilotos |
DiferenciasIDColorPos1 / Nom1 |
Entero |
3/3 |
Color de posición/nombre del 1º en diferencias |
DiferenciasIDColorPos / Nom / Tie |
Entero |
1/0/0 |
Color de posición/nombre/tiempo del resto en diferencias |
PoleX / PoleY |
Entero |
10/40 |
Posición del cartel de clasificación/pole |
PoleVisible |
Bool |
1 |
Visibilidad del cartel de clasificación |
PoleIDColorPos1 / Nom1 |
Entero |
3/3 |
Color de posición/nombre del 1º clasificado |
PoleIDColorPos / Nom |
Entero |
1/0 |
Color de posición/nombre del resto |
PoleIDColorPue |
Entero |
0 |
Color de las posiciones ganadas/perdidas |
LogoX / LogoY |
Entero |
40/690 |
Posición del logo ([Graficos] LogoCircuito) |
LogoVisible |
Bool |
1 |
Visibilidad del logo |
VueltasX / VueltasY |
Entero |
485/20 |
Posición del contador de vueltas |
VueltasVisible |
Bool |
1 |
Visibilidad del contador de vueltas |
VueltasRestantes |
Bool |
0 |
1 = muestra vueltas restantes; 0 = muestra vueltas dadas |
VueltasIDColorLAP |
Entero |
1 |
Color del texto auxiliar ("LAP", "P", "Q") |
VueltasBandera |
Bool |
0 |
Si se muestra una bandera (amarilla/roja/cuadros) bajo el contador de vueltas |
VueltasBanderaX / Y |
Entero |
16/20 |
Desplazamiento de esa bandera respecto a VueltasX/VueltasY |
Banderas |
Texto (ruta) |
Paises |
Subcarpeta con las banderas de país del HUD (distinta de las banderas del menú) |
AlphaOSD |
Entero (0-255) |
150 |
Transparencia general del HUD |
Fonts |
Texto |
OSD_Fonts.bmp |
Fuente bitmap general del HUD |
FontsAlfabeto / FontsAlfabetoAncho |
Texto |
— |
Alfabeto y anchos de esa fuente |
OSD001 … OSD024 |
Texto |
OSD_velocidad.bmp … OSD_ruedas.bmp |
24 gráficos numerados del HUD: velocímetro, throttle, brake, kers, comparaciones de fantasma (2), clasificación normal/en boxes, nombre, lap, race control, vuelta rápida, fondo de carrera (2), teamradio (2), posición, fuente de posición, pitstop, winner, tiempo de vuelta, tiempo de carrera, ruedas |
| Clave |
Defecto |
Descripción |
GasolinaRuedas |
EstrategiaGasolinaRuedas.bmp |
Icono combinado gasolina+ruedas |
Gasolina |
EstrategiaGasolina.bmp |
Icono de parada solo por gasolina |
Ruedas |
EstrategiaRuedas.bmp |
Icono de parada solo por ruedas |
RuedasMojado / RuedasBlandas / RuedasDuras |
EstrategiaRuedasXxx.bmp |
Icono según el tipo de neumático de la parada |
Penalizacion |
EstrategiaPenalizacion.bmp |
Icono de parada por penalización |
Sin |
EstrategiaSin.bmp |
Icono de "sin parada prevista" |
Velocidad |
CocheCuadroVelocidad.bmp |
Cuadro de velocidad sobre el coche |
Desgaste |
CocheEstadoRuedas.bmp |
Icono de desgaste de neumáticos sobre el coche |
Temperatura |
CocheTemperatura.bmp |
Icono de temperatura sobre el coche |
DistanciaCoche |
50 |
Distancia de cámara a la que se empieza a mostrar el icono de estrategia |
DistanciaCocheTemp |
65 |
Distancia a la que se muestra el icono de temperatura |
DistanciaTemperatura |
37 |
Separación entre el icono de neumático y el de temperatura |
TiempoRuedas |
2000 (ms) |
Tiempo que se muestra el estado de neumáticos tras una parada |
TamanyoRuedas |
8 |
Tamaño en píxeles del icono de neumático |
xVelocidad / YVelocidad |
1/23 |
Posición del cuadro de velocidad sobre el coche |
Kmh_X / Kmh_Y |
-3/24 |
Posición del texto "km/h" |
| Clave |
Defecto |
Descripción |
Revoluciones / Revoluciones2 |
Revoluciones.bmp / Revoluciones2.bmp |
Fondos del cuadro de revoluciones |
RevolucionesMPH / Revoluciones2MPH |
(usa Revoluciones/Revoluciones2 si falta) |
Variante en modo millas/h |
RevolucionesNodo3D |
Revoluciones_noDo3D.bmp |
Fondo alternativo cuando no hay soporte de Direct3D |
AlphaRevoluciones |
150 |
Transparencia del cuadro |
VelVerde1…6, VelAmarillo1…6, VelNaranja1…4, VelRojo1…3 |
VelXxxN.bmp |
19 gráficos de "escalones" de color de la barra circular de revoluciones |
LedV1_X/Y…LedV6_X/Y |
— |
Posición de los 6 LED verdes |
LedA1_X/Y…LedA6_X/Y |
— |
Posición de los 6 LED ámbar |
LedN1_X/Y…LedN4_X/Y |
— |
Posición de los 4 LED naranja |
LedR1_X/Y…LedR3_X/Y |
— |
Posición de los 3 LED rojo |
OSDGasolina |
osd_gas.bmp |
Icono de gasolina |
Gasolina_X / Y |
28/0 |
Posición de ese icono |
Litros_X / Y |
24/19 |
Posición del texto de litros |
Litros_Font / TamFont / ColorFont |
Tw Cen MT / 18 / FFFFFF |
Fuente, tamaño y color del texto de litros |
Aguja_X/Y/A/R/SR |
124/100/5/40/-30 |
Posición, ancho, radio y radio de sombra de la aguja de revoluciones |
Aguja_Color |
3C84E8 |
Color de la aguja |
Aguja_Grados / Inicio |
270/0 |
Ángulo total recorrido y ángulo de inicio |
Aguja_Corona |
1 (True) |
Si la aguja dibuja una "corona" completa |
AgujaMax_A/R/SR/Color/Corona |
5/50/-30/AB0E47/1 |
Aguja que marca el máximo histórico de revoluciones |
AgujaG_X/Y/A/R/SR/Color/Grados/Inicio/Corona |
124/100/2/85/-79/FF0000/90/90/1 |
Aguja del indicador de gasolina |
Acelerador_X/Y/W |
141/101/74 |
Posición y ancho de la barra de acelerador |
Acelerador_Color |
00FF00 |
Color de la barra de acelerador |
Acelerador_Texto |
Throttle |
Texto junto a la barra |
Acelerador_Texto_X/Y |
146/101 |
Posición de ese texto |
Acelerador_Font/TamFont/ColorFont |
Tw Cen MT/11/FFFFFF |
Estilo del texto "Throttle" |
Acelerador_Grafico |
— |
Gráfico alternativo de la barra de acelerador |
Freno_X/Y/W |
141/121/74 |
Posición y ancho de la barra de freno |
Freno_color |
FF0000 |
Color de la barra de freno |
Freno_Texto |
Brake |
Texto junto a la barra de freno |
Freno_Texto_X/Y |
146/121 |
Posición de ese texto |
Freno_Font/TamFont/ColorFont |
Tw Cen MT/11/FFFFFF |
Estilo del texto "Brake" |
Freno_Grafico |
— |
Gráfico alternativo de la barra de freno |
Traccion_X/Y/W/H |
186/114/17/16 |
Posición y tamaño del indicador de control de tracción |
Traccion_Color |
FF8800 |
Color del indicador de tracción |
Traccion_Texto |
TC |
Texto del indicador |
Traccion_Texto_X/Y/Font/TamFont/ColorFont |
188/114/Tw Cen MT/9/000000 |
Estilo del texto "TC" |
DRS_X/Y/W/H |
216/121/32/20 |
Posición y tamaño del indicador DRS |
DRS_Color / DRS_ColorPosible |
clLime / 888888 |
Color cuando el DRS está activo / disponible |
DRS_Texto |
DRS |
Texto del indicador |
DRS_Texto_X/Y/Font/TamFont/ColorFont |
218/121/Tw Cen MT/11/FFFFFF |
Estilo del texto "DRS" |
Marcha_X/Y |
95/70 |
Posición del número de marcha |
Marcha_Texto |
(vacío) |
Texto prefijo antes del número de marcha |
Marcha_Font/TamFont/ColorFont |
Tw Cen MT/36/FFFFFF |
Estilo del número de marcha |
Marcha_Sombra |
2 |
Desplazamiento de la sombra del número de marcha |
Velocidad_X/Y/Font/TamFont/ColorFont |
0/195/Tw Cen MT/18/FFFFFF |
Posición y estilo del texto de velocidad |
Temperatura_X/Y |
129/196 |
Posición del indicador de temperatura de neumáticos |
Temperatura_Grafico |
— |
Gráfico del indicador de temperatura |
Kers_X/Y |
135/149 |
Posición del icono de KERS |
KersBarra_X/Y/W |
137/151/66 |
Posición y ancho de la barra de carga de KERS |
Kers_On/Off/Gris/Amarillo/barra |
kers_on/off/gris/amarillo/barra.bmp |
Iconos de estado del KERS que se ven cuando el HUD principal está desactivado (válidos también con [rpm2]) |
| Clave |
Defecto |
Descripción |
Activo |
0 |
1 activa este modo gráfico en vez del clásico de [rpm] |
AlphaRevoluciones |
200 |
Transparencia del cuadro |
Revoluciones / Revoluciones2 |
— |
Fondos del cuadro (capas 1 y 2) |
RevolucionesMPH / Revoluciones2MPH |
(usa Revoluciones/Revoluciones2 si falta) |
Variante en modo millas/h |
Acelerador_X/Y |
78/133 |
Posición del sprite animado de acelerador |
Acelerador_Grafico |
— |
Spritesheet del acelerador |
Acelerador_FramesH/FramesV |
1/1 |
Nº de fotogramas horizontales/verticales de ese spritesheet |
Freno_X/Y |
78/150 |
Posición del sprite animado de freno |
Freno_Grafico / Freno_FramesH/FramesV |
— / 1/1 |
Spritesheet del freno y su nº de fotogramas |
Marcha_X/Y |
90/97 |
Posición central del número de marcha |
Marcha_Xizq/Yizq / Marcha_Xder/Yder |
75/100 / 120/100 |
Posición de las flechas de cambio de marcha (izq./der.) |
Fonts_Marchas1 / Fonts_Marchas2 |
nada.bmp |
Fuentes bitmap del número de marcha (dos estilos superpuestos) |
rpm_X/Y |
-1000/-1000 (oculto) |
Posición del texto numérico de RPM |
Fonts_revoluciones |
— |
Fuente bitmap de las cifras de RPM |
Velocidad_X/Y |
72/45 |
Posición del velocímetro |
Fonts_Velocidad |
— |
Fuente bitmap de las cifras de velocidad |
Velocidad_Grafico / Velocidad_GraficoMPH |
— |
Gráfico de fondo del velocímetro (normal / mph, usa el normal si falta el mph) |
Velocidad_Grafico_X/Y |
0/0 |
Posición de ese gráfico de fondo |
Velocidad_FramesH/FramesV/FramesS |
1/1/0 |
Fotogramas del velocímetro animado |
Aguja_X/Y |
115/91 |
Posición de la aguja animada de revoluciones (usa el spritesheet de VelVerde1) |
Aguja_Grados/Inicio |
270/45 |
Ángulo total/inicial de la aguja |
Aguja_FramesH/FramesV |
1/1 |
Fotogramas del spritesheet de la aguja |
Revoluciones_X/Y |
39/16 |
Posición del aro/spritesheet de revoluciones (usa VelVerde2) |
Revoluciones_FramesH/FramesV |
6/7 |
Fotogramas de ese spritesheet |
DRS_X/Y |
193/136 |
Posición del sprite DRS (usa VelVerde3) |
Temperatura_X/Y |
4/136 |
Posición del sprite de temperatura (usa VelVerde4) |
Kers_Horizontal |
0 |
1 = barra de KERS horizontal en vez de vertical |
Kers_X/Y |
210/62 |
Posición del sprite de KERS (usa VelVerde5/VelVerde6) |
Gasolina_X/Y/S |
4/62/0 |
Posición y modo del indicador de gasolina |
OSDGasolina |
— |
Sprite del icono de gasolina |
VelAmarillo1 |
— |
Sprite de la barra de gasolina (reutiliza este nombre de clave) |
Litros_X/Y |
-3/120 |
Posición del texto de litros |
Fonts_Litros |
— |
Fuente bitmap de las cifras de litros |
VelVerde1…VelVerde6 |
— |
Los 6 spritesheets: aguja, revoluciones, DRS, temperatura, KERS, barra de KERS (mismas claves que en [rpm], pero aquí son spritesheets animados) |
| Clave |
Defecto |
Descripción |
Fondo |
FondoConexion.jpg |
Fondo de la pantalla de conexión/lista de partidas |
BotonIzquierda/Derecha/Arriba/Abajo |
IzquierdaCircuitos.bmp/DerechaCircuitos.bmp/Arriba.bmp/Abajo.bmp |
Flechas de navegación de la lista de partidas |
Gasolina / Ruedas / Arcade / SetUp / Colisiones / Votaciones / Campeonato |
PartidaXxx.bmp |
Iconos de reglas de cada partida en la lista |
Abierta / Cerrada |
PartidaAbierta.bmp / PartidaCerrada.bmp |
Icono de partida abierta/cerrada |
PuntoAPunto / PorServidor |
ConexionPuntoAPunto.bmp / ConexionPorServidor.bmp |
Icono según el tipo de conexión de la partida |
Meteo1…Meteo5 |
MiniMeteoN.bmp |
Icono meteorológico reducido en la lista de partidas |
col_letras_titulo |
A57313 |
Color del título |
col_letras_opciones / botones / botones_opci / valores |
FFFFFF |
Colores estándar |
col_letras_cabecera / col_letras_cabecera_sel |
FFFFFF / FF0000 |
Color de cabecera de columna normal/seleccionada |
col_letras_detalle / _ver / _subv / _sel |
FFFFFF / 444444 / BEBEA4 / FF0000 |
Colores del detalle de partida (versión, subversión, seleccionado) |
col_seleccion_valores |
800000 |
Color de fondo al seleccionar un valor |
| Clave |
Defecto |
Descripción |
Fondo |
FondoBoxes.jpg |
Fondo de la pantalla de boxes |
SesionPracticas / SesionClasificacion / SesionCarrera |
SesionXxx.bmp |
Iconos de tipo de sesión |
BotonIzquierda/Derecha/Arriba/Abajo |
— |
Navegación de listas dentro de boxes |
Campeonato |
PartidaCampeonato.bmp |
Icono de modo campeonato |
DVDPause |
BotonPause.bmp |
Botón de pausa de la repetición dentro de boxes |
DVDRec |
BotonRec.bmp |
Botón de grabar repetición |
RuedasBlandas / RuedasDuras / RuedasMojado |
BoxesRuedasXxx.bmp |
Iconos de tipo de neumático en el menú de boxes |
col_letras_titulo / circuito / jugador |
D3D262/FFFFFF/FFFFFF |
Colores de título, circuito y jugador |
col_letras_secciones/opciones/opciones_link/valores/botones/botones_opci |
— |
Colores estándar |
col_letras_parrilla_in/out/yo |
FFFF00/FFFFFF/00FF00 |
Color de la parrilla (piloto dentro/fuera de sesión, o el propio jugador) |
col_letras_chat / chat_yo / chat_cpu / chat_otro / chat_admin / chat_privado |
FFFFFF/008000/FF0000/339966/FFFF00/00FFFF |
Colores del chat según el remitente |
col_seleccion_valores |
800000 |
Color de fondo al seleccionar un valor |