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Version 0.98K revisión del KERS

Pruebas de las versiones en estado de desarrollo para ayudar a corregir los posibles fallos antes de se publique como versión oficial.

Notapor perringo » Dom May 17, 2009 1:21 pm

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Notapor VADER25 » Dom May 17, 2009 6:18 pm

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Notapor solitario1 » Dom May 17, 2009 7:53 pm

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Notapor talochin » Dom May 17, 2009 9:18 pm

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Notapor JOHNGAR » Dom May 17, 2009 9:34 pm

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Notapor joseitor » Dom May 17, 2009 10:14 pm

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Notapor joseitor » Lun May 18, 2009 2:58 pm

Pues xo llevaba meses sin jugr y volvi a jugar ahora por el KERS, por las neuvas versiones...
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Notapor TNATHOS » Lun May 18, 2009 4:06 pm

Pues segun lo que han dicho los de la "linea dura del mro" parece que Kotai no puede hacer ucho ya sobre el online debido a los componentes que usa para el mro sobre delphi y que la forma de programacion del online es sobre slots y no como esta ahora..

Aun asi.. hace tiempo como 2 o 3 años.. le habia dicho a kotai que mirara si es posible mover el codigo a otro tipo lenguaje como C# o montarlo en AXN, que es un SDK libre para desarrollar para PC windows pero con todos los juguetes.

Ahora que si el tema es que el MRO debria ser multiplataforma.. pues hombre yo creo que contado con los dedos los que juegan fuera de windows.

Que si se va a gastar tiempo por el lado de kotai aprendiendo la sintaxis, lenuaje y demas.. pues hombre seguramente ese tiempo.. llegara a ser menor que el qu se use intentando mejorar las cosas con los componentes actuales.

En fin... es como siempre una breve opinion, pero como ya lo he dicho, tener un juego con 32 cupos online de los cuales se puedan usar 9.. maximo.. pues eso indica que hay que hacer.
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Notapor joseitor » Lun May 18, 2009 4:19 pm

Kotai, un fallo/sugerencia sobre el KERS. En modo contrarelog al iniciar empiezas con la barra cargada al tope, asique creo que cada vez que pasas por meta deveria llenarseté al maximo SIEMPRE, para no tener que reiniciar a cada vuelta por buscar tiempos.
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Notapor GeSKo » Lun May 18, 2009 6:43 pm

Es que en contrarreloj si no me equivoco el fantasma no se graba usando el KERS :hissy:
Yo no abandoné cuando se cambió la física

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Notapor joseitor » Lun May 18, 2009 8:24 pm

Ya, pero no solo se buscan tiempos para el fantasma, también para la contrarelog, si estás jugando por conseguir el mejor tiempo en la sesion de contrarelog...
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Notapor gica1979 » Lun May 18, 2009 10:10 pm

A mi también me salían los menús movidos teniendo los dos ejecutables, “miniracingonline.exe” lo borre y con “MRO.exe” va todo perfecto. Lo del kers ha quedado de 10.
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Notapor DOZ » Mar May 19, 2009 1:57 pm

Buenas!

En primer lugar, agradecer a Kotai la labor que hace desinteresadamente (o como mínimo, si se saca algo de la publi bien ganado de sobras que lo tiene, la cuestión es que no nos cuesta nada jugar), y supongo que debe mosquear bastante el tono de algunos comentarios, pues a mí de ser él, me mosquearía...

En segundo, estoy con el resto; hay que mejorar el online y el tema de los puertos cuanto antes, eso es lo prioritario, más que cualquier otra cosa, sea KERS, resoluciones, o menús... Incluso te diría que si es necesario pidas ayuda a algún experto, coleguita que controle, etc, lo que sea!! Pero eso es lo prioritario, el tema puertos y un online más estable y rápido.

Estoy con Tnathoss en lo del cambio de lenguaje, ya que a mí también me parece que en definitiva perderías menos tiempo que intentar compensar las dificultades que te supone Delphi, adaptándote a otro lenguaje como bien puede ser C...

En fin, es sólo una sugerencia con tono desenfadado, pues ni mucho menos estamos en posición de exigir nada, ya que yo sepa nadie financia esto...

Salud y ánimo con el buen desarrollo del juego tío ;)
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Notapor drivern1 » Mar May 19, 2009 9:25 pm

¿Dónde se ajusta el kers?

Saludos

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